logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认整了

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为可拾物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾物品。水+游泳。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我上一也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作

Re≠Connect(Re≒Connect Exit LOOP)

indienova.com/steam/game/2791080

被困在无尽的循环站里 如果发现异常,则转到红色区域;如果没有异常,则转到蓝色区域。 你能到达终点吗?……一部类似于《8 出口》的电影,里面只有老人!车站里有各种各样的老人。难以想象的异常现象在等着你。……如果没有异常点,则进入蓝色区域。你能到达 7 平台吗? 这款游戏可以现场玩和传播!

关于我被小学女生绑架这件事

indienova.com/steam/game/862690

是的,如果没有在那个教室遇到那个女孩子,我应该还会继续这样的生命轨迹直到死亡。……角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可造之材。”……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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是一部免费短篇文字 AVG,是由同人社团倾情制作的作品。……是的,如果没有在那个教室遇到那个女孩子,我应该还会继续这样的生命轨迹直到死亡。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可造之材。”

83872309: PICO-8开发动作游戏(1)

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简陋的pico什么都没有提供,看来只能自己实现动画帧的切换了。……这里是只有两个sprites就完成动画的情况,如果需要n张sprites完成动画循环,就%n就可以了;……8红色,3绿色替换2紫色

PICO-8 开发动作游戏(1)

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简陋的 pico 什么都没有提供,看来只能自己实现动画帧的切换了。……这里是只有两个 sprites 就完成动画的情况,如果需要 n 张 sprites 完成动画循环,就……8 红色,3 绿色替换 2 紫色

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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組上好友,狩獵巨BOSS“為獲更多的金錢、材料和裝備,你必須和好友組隊去世界各地狩獵巨型BOSS!”……團體對抗,協同戰才能勝利!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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那么要怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……不只介面充满游戏风格,《Family BASIC》完全是以製游戏作为主要功能诉求,像是支援的数值型态只有……是《Family BASIC》的 3.0 版,只有单独贩售卡匣,没有与键盘套件同捆贩售,是专为既有《Famicom

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

版本:Early Access


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