开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻 X……八月二十号租了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们了个名字

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……,用一个烧脑的战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们了个名字

结发受长生(Immortal Touch)

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在玩家完成本篇流程后,开启的一命通关模式将继续讲述另一段不为人知的新剧情。……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……4.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长像素美术和3d美术配合制作贴图负责人物立绘、剧情动画

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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1.分析死亡细胞的工作流笔者在18年接触《死亡细胞》时就发现了其美术的特点:①虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来的……5.总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具……另外,传统的2d像素画在美术动画上的效率太低,《猫头鹰男孩》是2d像素美术的一种机制,但即使游玩流程不长

羽化:Day 11

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制作卡片伤害脚本BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队……,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

圣闻志 狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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圣闻志狐游传是一款回合角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官的儒圣弟子,尝试拯救将倾的王朝和水火中的百姓……比如(糖尿病) 长达五小时的完整游戏流程 两种结局,你会怎么选?……- 任务设计,数值策划 Ronie Chen - 游戏开发,对话设计 Tara Zhang - UI美术

活尸战棋(Wanna Survive)

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◎ 极度优化传统战棋冗长的战斗流程,大量活尸同时进攻,等待敌方回合只需“数秒”之间!……FIGHT 关卡中以回合战斗呈现,但不同于传统战棋常见的肉盾在前,补师在后的游戏方式。……将不会复活◎ 食物分配抉择,将努力找到有限的食物分配给成员◎ 精心设计充满挑战难度的关卡设计◎ 像素美术风格

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

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挖掘深度,只有在广度和深度都达到一积累,才能很好的去优化流程和工具。……,需要充分了解美术人员,根据美术人员的诉求设计整个工具或流程,再和程序讨论如何开发工具或流程。……这些年TA组参与到工作室的各个项目,为项目的美术团队提供了很好支持,也取得了一的成绩

版本:Early Access


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