【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

爸爸,欢迎回来(Welcome Back Daddy)

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你在办公室里度过了一段艰难的时光,而你只想在新家中坐下来放松一下。……你能保持清醒多久? 有时候以父亲的身份回家不是一件容易的事。……你在办公室里度过了一段艰难的时光,而你只想在新家中坐下来放松一下

小组帖子:[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

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发起:骨折好少女 GM8里一个极其好用的功能能让打错字的变量 或者懒得初化的变量 直接设定绕过了 可以绕过……烦人的报错其实也就是使用 一下 variable 系列的变量而已也就是介绍下思路而已比如 Set

游戏设计案例分析:《史莱姆牧场》

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在我俩把手柄传来递时,我爸妈评价这款游戏道:“这是我见过的最无聊的游戏,你们不就是来回走嘛。”……《史莱姆牧场》把这一点发挥到了极致,它只专注于农场经营的某一而非多方面,即牧养史莱姆。……这个设计的天才之处在于,它限制了玩家一次出行探索的距离,但又不是通过设置时间限制或者体力值的方式,玩家完全可以自己决定要探索多久

异星病毒(異星病毒Alien virus)

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此病毒被聯合國命名為【漢克病毒Mutantvirus-17】,人類將臨什麼危機呢?……看您要慢慢農,直接將技能升級頂天~或是驗你的智慧,搭配技能的應用都可以!……把人們過所居住的城鎮給奪回來吧!!!

游戏艺术家 #7

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这个岗位的美术人员本身也掌握相当程度的技术能力,能够从技术实现的角度去思考,解决很多原本需要技术人员考虑的问题……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……-(剧透)主角可以存活。甚至存在(稀少的)好结局!- 约 4.5 小时全成就。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

OldDu:时隔一年的重启

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这么快就一年了,这一年自从将这个游戏封面放上来后就再也没更新过了。……所以我希望的是:玩家真的能拿着个拖把拖地,玩家会感受到劳累,但也会有反馈(地板会更干净,这可以通过一些……目前还没开发完,先弄了点光源和体积光的支持,现在正在研究如何让场景物体更加有美感的受光(比如有亮面灰

小组帖子:放置游戏队友招募

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可以不是大神,也可以在学习路上的,大家慢慢摸索前进。但希望是可以独立做出DEMO,绘画有特色的。……本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……这是一个硬核的动作游戏,但我们对我们的操作性选项也很硬核,确保游戏可以被任何人玩

版本:Early Access


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