BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,要消去人声部分需要从左声道到右声道进行除

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

顽皮小飞龙(Field of Vision)

indienova.com/game/field-of-vision

游戏玩法简单而又具有挑战性,快来试试你能得多少分吧!

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

Lonely shooter

indienova.com/steam/game/971800

不能命中怪物在怪物攻击玩家时,会离开遮挡物 分数系统 在命中怪物后,可以增加分数命中大怪物可以获得更多分数命中落空,会减少分数被怪物攻击……,会减少分数 在过完一个大关卡后,会保存游戏 游戏全程只需要一个鼠标就可以操作

会员:级冻赏脱赋

indienova.com/u/lqjxqhtf

滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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不同的行为会对应不同的点数(每1w多少分)。……(如果是灰色的意外事件则不可避免)4.最后大家计算每个人花的钱获得多少分数。……添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单3.

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

除此之外,这款游戏还为不喜欢线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等。……除此之外,这款游戏还为不喜欢线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……Equal 表示当参考值与缓冲值相等时才通过。而 IncrSat 是重点!!!……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等时才通过.而IncrSat……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

版本:Early Access


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