indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后在一年多的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三
indienova.com/groups/post/32854
牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行……makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,……性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被V社取消?
indienova.com/u/isyume/blogread/27559
作业真的巨多!两门程序课对于零开发经验的同学非常不友好,一节课速成一个工具,作业直接是完整实操。……,估计最后大家做出的水平也会很参差不齐吧23333开发就是两门程序课,区分其实不太明显,学的东西五花八门基本上把游戏开发会遇到的东西全教了……课外活动还是蛮多的,体育活动娱乐活动各类讲座什么的,偶尔也会有游戏方面的分享会
indienova.com/gamedb/list/859/p/1
Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……Zombies) 传送门 2(Portal 2) 鬼泣 5(Devil May Cry 5) 刀塔 2……(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom
indienova.com/u/zasti/blogread/28205
1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……前面说到,游戏里有前景物体和背景块两种,UI上也是这么显示的。……复制bug后,可以明显看出ui栏里的bug和之前一样是扭曲的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418
游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落
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