小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

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PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最后在一年的时间我做出了这款游戏。下面给大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,种都行……makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量,……性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微求合作

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神作《传送》的前传,为何后来被V社取消?

isyume:清华IMDT 10月日常

indienova.com/u/isyume/blogread/27559

作业真的巨两门程序课对于零开发经验的同学非常不友好,一节课速成一个工具,作业直接是完整实操。……,估计最后大家做出的水平也会很参差不齐吧23333开发就是两门程序课,区分其实不太明显,学的东西五花八基本上把游戏开发会遇到的东西全教了……课外活动还是蛮的,体育活动娱乐活动各类讲座什么的,偶尔也会有游戏方面的分享会

学习游戏机制 - 环境树

indienova.com/indie-game-development/mechanic-4-environment-tree/

它包含个楼层和一个屋顶。蓝色的可以直接关闭或者打开,而灰色的是隐形(用于区分个房间)。……作者这段话的意思,是说地图中有:一般的和隐形。……这反复提到了向后搜索。所谓向后搜索,就是在树形结构,从叶子节点往父节点搜索

林温炎 游戏列表:MODEL

indienova.com/gamedb/list/859/p/1

Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……Zombies) 传送 2(Portal 2) 鬼泣 5(Devil May Cry 5) 刀塔 2……(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom

zasti:《坏游戏》开发日志/攻略:meta机制的解谜小品

indienova.com/u/zasti/blogread/28205

1-1 未命名介绍基本的复制粘贴操作,此外玩家需要注意C和V的次数限制才能顺利到达出口。……前面说到,游戏有前景物体和背景块种,UI上也是这么显示的。……复制bug后,可以明显看出ui栏的bug和之前一样是扭曲的

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

版本:Early Access


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