眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

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使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事 为什么他会在一个充满恐怖的房子醒来……在眼镜的左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

indienova.com/groups/post/103020

在游戏,玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在这个终端输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来的小demo,可以为你带来治愈与快乐!

銀葉吉祥:关于游戏《桃花源》暂缓制作及开启交流群的说明

indienova.com/u/jxmaster/blogread/5143

坏消息是,现在吉祥将要去开发另一款ARPG游戏,所以《桃花源》的开发将会被suspend,至于什么时候继续开发……,呃,反正应该是有的,很有希望能够在毕业之前把游戏做出来。……虽然游戏并没有很多内容,但是各位小伙伴的期望超出了我的预料,因此给大家一个交流的平台也不是挺好的嘛~群可以聊游戏相关的各种内容

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……基本上都还可以还原,用柔软的牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉,放置在干燥合适的空间,次日观察是否又有新的菌丝长出来……图上发霉的这些核桃,是剥青皮后第三天长出来的,时隔两天发现长毛了,这个时候及时清理,核桃都可以挽救!

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

现在有点三头不到岸的感觉,学术、社工、游戏三者水平自我感觉还不行,不能拿出来见人,更别说拿这个吃饭了。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点把游戏做出来。……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

实际这场招聘会也并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……Tracy 给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑 learning 本身可以是有趣的……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……Tracy给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣的…………跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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