走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545

整个一个不靠。 我是因为玩了太吾绘卷开始入坑游戏开发的一颗炮灰。……起初计划做一个回合+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决

狭间格斗:完整版(Fights in Tight Spaces: Complete Edition)

indienova.com/game/fights-in-tight-spaces-complete-edition

在这个时代,间谍活动通常都一群资料分析师研究各种数据档案来进行。……此游戏以经典动作电影设定,融合牌组收集、回合战略,以及一连串刺激的动画打斗动作

勇士别跑(Hero Go)

indienova.com/steam/game/831680

在这里认识了许多来自其他游戏世界的英雄及大坏蛋,通过不断地锻炼自己的小伙伴,使他们更强壮,更靠谱。……在这里认识了许多来自其他游戏世界的英雄及大坏蛋,通过不断地锻炼自己的小伙伴,使他们更强壮,更靠谱

Kunologist:Rainode 初版本设计文稿

indienova.com/u/kunologist/blogread/26033

Droplet 和 Stream 均是简单的下落式玩法,Star 则可视为 Cytus II 的锁链/锁……通关一首曲目即可解锁该难度的 Thunder 难度,供挑战者级玩家在一条件下选择。……有一个隐藏的 40ms 以内的判定用来判断分流,这一在【难度分流】中有特别介绍,不在此赘述

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

indienova.com/u/gameside/blogread/22778

v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月底前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权的将领头像替换了,先用AssetStore的。……③v1.4版是面对目标用户的前三十分钟体验版,省去了Roguelike的部分,主打Build+策略战棋的核心体验

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110

本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……玩这款游戏前你可能会说:“我在CS:GO还没怕过谁呢,每次都是MVP”“我CF瞬狙全服第一”“我战地4把狙秒全服……如果是达到了最低配置比最低配置高了一点点的还是别,虽然已经到最低配置,但仍然估计会卡

会员:suteam

indienova.com/u/suteam

有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个靠谱团队做一个有趣好玩的小游戏

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

indienova.com/g/thns

沙因为5回合的冷却,“极限火花”是不可能打出的,其他技能又没做好,也就是“星屑幻想”这种AOE,……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,……形象不公开4-2 诙谐幽默的剧情我们为「东方梦零魂」准备了大量的游戏剧情,讲述主线的同时,也希望能为您带去一轻松和幽默的笑料

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)