LeeTGame:【Lee哥】Unity最新方案解读!赢麻了,还是有套路?一个没解决的关键点! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34406

解读最新公开新和方案,一些容易混淆地方,哪些关键点需要注意,还有一个核心问题没有解决,开发者去留思考

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:寻找一名游戏制作人员合伙

indienova.com/groups/post/30087

通过考试。……想找一名耐心,不跳车,有素质,生死看淡青年司机,负责游戏程序方面的内容,游戏界面、画风之类不用搞得非常高档……和在大公司那种分工明确环境不同是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作

The last farewell

indienova.com/steam/game/3317370

故事开始于主角在长时间缺席后返回日本故乡神川。……随着时间推移,开始追求独立,着手建立自己家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷迹象开始出现,发现一个改变他人生黑暗秘密

The Last Farewell

indienova.com/game/the-last-farewell

故事开始于主角在长时间缺席后返回日本故乡神川。……随着时间推移,开始追求独立,着手建立自己家,这让他感受到自由和重生。……意外缺陷迹象开始出现,发现一个改变他人生黑暗秘密

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

游戏玩家:电竞热血沸腾 四川移动动感地带5G校园先锋赛高校赛开赛在即

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34570

四川移动主办、咪咕公司承办动感地带5G校园先锋赛第二阶段校园赛即将再度擂响战鼓,谁将独步全场,成为新一代电竞王……这泼天福利谁能抗拒?  比赛当天不仅奖励丰厚,对于亲赴现场粉丝四川移动还准备重重惊喜!……,而大家此前最关心的四川省决赛已然定档11月12日鸣枪开锣!  

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式深度阅读,全面了解行业信息。……微搜索小程序-游咖会,报名参与分享交流会

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

策略游戏了撤销功能真的是很大提升,不过我玩过策略游戏没有太多这么做,更多是死亡后读档。……不是不给你,是要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏逻辑处理流程。……我从万智牌得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)