荣耀游戏(Games of Glory)

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4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

EPIC 打折你能买什么?

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作为一款经典的第一人称地下城探秘游戏,囊括了该类型游戏深受玩家们喜爱的一切元素,并使用现代技术,增强了老式回合角色扮演游戏体验……虚幻引擎4打了令人叹为观止的环境,包括传统墓穴和地牢、充满魔力的城堡,以及铜制森林。……《Phoenix Point》主打回合战略以及世界策略,对抗来自外星的恐怖威胁

indie 新闻官:太好玩了!国人新游戏 Lost Castle 登录 Early Access

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但是有 Rampage Knight 的影子,人物和怪物的设定也比较一般,不过以后肯定会不断更新,很对得起这个价格

iconplus:《要塞先锋》出现在 Intel Buzz Workshop 上海 游戏工作坊

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游戏设计师、工作室、学生和游戏开发爱好者,提供从1)创意、2)设计、3)开发到4) 渠道营销四大主题的技术培训和交流机会……已确定的演讲嘉宾包括Intel RealSense,Microsoft Xbox, Unity 以及Cocos的技术培训师……的作品:《Back 2 Zero》《Lala》,及椰岛游戏的《汐》,具有超爽动作手感的《幻境界限》和《斩狂刀

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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一般翻译而言,Micro 意指「微观」;而 Macro 则是「宏观」,但在游戏理论上这实际上代表什么意思呢……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

过冬松鼠(WinteringSquirrel)

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开发:梧桐梦 。……游戏在一般推箱子的基础上,增加了一些独特的设计,包括可移动的障碍,可移除的障碍,以及不同障碍之间的相互作用……每关解锁答案所需时间不同,一般是越难时间越长

小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

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发起:远洋工作室 全职个人做美术的~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000……不等spine角色动作,单个动作价格基本上在300-500(如角色确实简单可根据实际详谈)ae特效,价格范围在……不好意思最近忙工作一直么有登录,需要看一下是什么样的角色,如果是很商业化q版小游戏角色,大概是200/个动作这样,一般是待机攻击移动死亡

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

版本:Early Access


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