游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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作为《火焰纹》的第四部作品,SFC 的《火焰纹:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同的一作。……不过本作中角色的武器不能交换,可能算是玩法的一种尝试吧。另外本作比较有名的是恋爱与生子系统。……65, Dec 1994, p.104《银河飞将 4:自由的代价》杂志广告《罪恶装备》杂志广告《机密任务

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的和处理后的效果:原图处理后也是处理后……为什么上面介绍的方法不好? 我们都知道矩阵乘法是一个颇为耗资源的一个操作, 哪怕搬到GPU也一样。……之前在GameDev上有童鞋问怎么不在片元着色器中矩阵乘法以重构世界坐标, 大萌喵解释了七八个回帖也没给人家弄明白

Aikesijie:更新了更新了~~~

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哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们个家了……~~~基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间

群星:植物类物种包(Stellaris: Plantoids Species Pack)

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Pack 为玩家带来了全新的样貌,伴随独特的特性和民政、全新船舰,以及一系列全新的玩家肖像与城市景观艺术。……Plantoid 给予玩家扮演类植物物种的机会,这个物种已发展出知觉,并开始将卷须伸展到星系的各个角落,在新的星球种下新文明的根……- 全新民政- 全新物种特性- 全新物种肖像- 全新 Plantoid 船舰模板- 全新城市景观艺术

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加了。……画面音乐由于是小团队的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI的到挺细节的,会给人充分的提示……游戏里枪械并不平衡,这个除了装备的调整外,还得体现在对地图的调整

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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第四,有很多人其实对做游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试。……;3.有人接茬,但是聊得内容东一榔头西一棒子,你的疑问没什么帮助。……没有什么实质的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:为什么想起这么一个恶搞川建国的游戏呢?……在这里也非常感谢七彩绘色游戏宣传做出的努力。 Q:对于steam的差评,你有什么解决办法。……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然第二抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

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- 残卷出现在一/二/三挑战房或者最终首领宝箱。……- 藏宝:从游戏中移除。- 司南:从游戏中移除。- 血咒飞镖:命中敌人时不再产生击退效果。……- 调整部分书稿的排版。- 调整启动流程,提高游戏启动速度

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……,我们试着一款最近推出的游戏《异域神剑2》中的战斗系统循环进行一次 GSML

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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P10:最后,想问您一个个人的问题:您开始游戏的动机是什么呢?……也就是说,是什么触发了您走上游戏的道路的呢?Oren Rubin:这是我的热爱所在。……基本,这就是写作一个互动故事,然后观察大家是怎么玩,是怎么你的创造做出反应的

版本:Early Access


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