金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

我并没有用到里面全部的脚本,我就只挑几个常用的介绍一下,欢迎大家去探索剩下的内容:draw_text_outlined //文字描边……//sprite描边 draw_sprite_shadow //sprite加加一个可以配置颜色和透明度的阴影……如果你希望a能以每帧0.1的速度像b值逼近,你就在step里 a = approach(a,b,0.1

Player1.Z:25/12 引擎学习

indienova.com/u/zre01n/blogread/11715

最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接英文

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27793

这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以别人看的东西……在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……看过的电影,大部分的剧情如果一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏和电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

你怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……我们快完成了,对?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

小组帖子:《裸之勇者》

indienova.com/groups/post/101117

sdjdasha: @方程#4 他爸居然欺负过斯内普💢 方程: @sdjdasha#5 是啊,詹姆波特喜欢欺负斯内普……詹姆外向,斯内普内向,斯内普那样的孩子不懂怎么以牙还牙或者以直报怨,只能单方面被嘲弄。……被诅咒的孩子好看不 方程: @sdjdasha#7 那是剧本,不是JK罗琳的,感觉像同人小说,很短

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

indienova.com/u/liangxie/blogread/30451

不能录课的两个月,只能写文章和代码。……月 1 日,截止到今天,开发进度如下:以上图是,QFramework Pro 的其中一个功能,就是可视化编程去文档…… QFramework 群:623597263 可以获得实时开发进度

激战科学计算器(Battle Calculator)

indienova.com/game/battle-calculator

拼图模式有两种模式,数字 1 的“一步一步”和数字随机增加的“跳跃”。……四次算术运算等算出数字。3. 第一个是赢家。 游戏过程如下1. 数量随机确定。2.……有学过乘法表的孩子家长,或者孩子自己。学习过三角函数、指数函数和对数函数的学生

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

突然接到了来自管理版号部门发来的《客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并检讨书……,否则不予办理版号。……这次的事件也从侧面其他开发者提个醒,在版号申请过程中务必谨慎

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)