未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

凑 未来是木阳高校的一名学生,他很享受与他的腼腆青梅竹马笹冢 爱里一起度过的平淡日子。……你怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!

我不是校长(Imnottheprincipal)

indienova.com/g/Im-not-the-principal

这是一个模拟校长类型的文字游戏在这个游戏中:你可以扮演一位校长,管理学校的发展,1.丰富的事件系统,学生会有各种事件……2.两种设置课程的方式,复杂版有设置课程,设置每天教课的老师,简单版单纯设置课程,3.教师满意度4.家长满意度……建设系统(1).你可以建设建筑,也可以建设一些设施 游戏特性: 自由管理课程 可以选择各类合作伙伴 为学生分班

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制的变量;min是你希望变量的最小值;……要直接设定锁在最大为10,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

作业疯了(Homework is crazy)

indienova.com/g/homework

大家好,三脚猫是去年十月份成立的工作室,一群业余中老年凑在了一起,对这个行业的现况、独立游戏到底应该怎么做都不清楚的情况下……我们日夜沟通了很多创意和方案,但最终经过技术评估,得到的结果全都是无法在预计日期完成计划;在大家刚凑在一起的时候,我们很无畏的自己定下了三个月的开发时间……;场景就没啥提的了,刷题写卷子呗,都是各种本子和纸张的样式; 一些设定和原画会随时更新到日志里,希望获得各位玩家的建议

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34892

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 这个月画图画了很久……且伤害不俗重新确定了各种子弹的设计定位,每种都略有区分2023-12-29子弹5实装了小子弹,制作办法有点小蠢,但有效……子弹贴墙发射做了新的销毁机制……,相较之下之前的做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹5,目前定位是上升子弹……2023

小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

indienova.com/groups/post/33573

在校期间就有很多游戏的构思,我最初的一个构思是关于模拟老师模拟考试类型的,现在看来有些类似《中国式家长……》,可以更加偏学生培养,老师招募/培训,课程设计,设计很诡异的课程,比如《学习如何用鼻子喝水》这种课程……,学生的属性也不是常规的,比如,碰见异性的脸红程度,等等

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

让我们以这《太吾绘卷》与《中国式家长》两款游戏入手,来说一说“文化”这个东西,并说一说怎么从文化入手写出适合自己游戏的策划案……而另一款游戏《中国式家长》,则是将玩家们带回学生时代,站在家长的视角目睹自己的孩子求学成长。……所以这时我们加入了陷阱卡/环境机制,增加了战斗深度(类似早期的游戏王陷阱卡,我放置陷阱卡后,需要对方触发条件才激活

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

而另一款游戏《中国式家长》,则是将玩家们带回学生时代,站在家长的视角目睹自己的孩子求学成长。……所以这时我们加入了陷阱卡/环境机制,增加了战斗深度(类似早期的游戏王陷阱卡,我放置陷阱卡后,需要对方触发条件才激活……策划在一个系统玩法的时候,都会去参考一些好的案例,看看一些在游戏内被玩家所认可的做法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)