HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27793

废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以别人看的东西……在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

如何制作植被?没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求一个草的算法。如何体现纵深?……自带的着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?……在着色器上自己带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

indienova.com/groups/post/90467

虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面“玩家讲个故事……”,想以这种感觉策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我的故事符不符合你们的预期)QQ:1019811515……同样是不相关专业,但是想尝试文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你的作品或者说你擅长的类型吧

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的……,基本上不怎么会读

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

indienova.com/u/mccree/blogread/27705

所谓信条这个电影真难看,关键是信条这个电影真难看需要如何写。……我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 我认为, 所谓信条这个电影真难看,关键是信条这个电影真难看需要如何写……所谓信条这个电影真难看,关键是信条这个电影真难看需要如何写

漩涡小子:关于游戏

indienova.com/u/lichun835/blogread/3416

今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享大家

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

经过@NoobPotato‍ 提醒我才意识到,我上周忘记日志了!……我是想走基本上是接近平面风然后加一点稍微写实的装饰的这样一种路线.具体实现上,就是以一个类似铁板的底图,配上青铜的金色金属条作为重点,然后金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹……:跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边有个目前生产队列.不知道这个界面你们觉得如何

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

然后就准备群去组队。开赛前提前一个星期就组到了队,后来队伍人数慢慢增加,开赛时到16人。……虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始框架,大概经历了3个阶段。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)