indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃……到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了
indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444
我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2. 近视眼300度,直筒身材。……目前就是在家做独立游戏,有收入。反正不用你养我。5. 同济大学本科毕业。6.……谈恋爱可一直AA制。9. 性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/steam/game/2800950
玩家可以与家庭成员互动,尝试解开房子的谜团并揭开家庭的神秘历史。……每做出一个决定,玩家就会离这个噩梦般的情况越来越近,但同时也会暴露出隐藏在房子墙壁内的新恐怖
indienova.com/game/horror-of-victim
玩家可以与家庭成员互动,尝试解开房子的谜团并揭开家庭的神秘历史。……每做出一个决定,玩家就会离这个噩梦般的情况越来越近,但同时也会暴露出隐藏在房子墙壁内的新恐怖
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
当然,公式中的每个数字都有一定的可变范围,所以估算结果和实际数字的差异率在50% 到300% 。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……这很难说,因为自2013年以来,Steam 平均每个游戏的收入在大多数情况下都在下降,但是开发游戏却比以往任何时候都要容易
版本:Early Access
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