indienova.com/game/silver-soul
外星位面是四维空间,但是因为一场地球人引起的灾祸,使得通往位面的入口被挡住,需要经过一段长长的旅途才能够到达位面入口……制作者承诺,在发行之后一个月内将追加后续关卡,完整剧情,更多玩法,现在购买绝对不亏
indienova.com/groups/post/102153
FrozenAurora 哈哈哈原来人一个星期只吃五袋方便面能活下来啊原来喝水喝多了会犯恶心啊不发烧了还是会咳嗽啊后悔没买安眠药了休息好比一切都重要啊
indienova.com/groups/post/30251
发起:hncsltok 水水水水水水水
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/steam/game/2905150
一款暗黑迷宫风格的地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾的地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败……BOSS和困难的官卡一款暗黑迷宫风格的地图探索肉鸽游戏,在充满迷雾的地牢中击败敌人寻觅宝物,找到下一层的入口然后一步步收集装备变强击败
indienova.com/steam/game/1999730
技能树从采摘鲜花和推进花群中获得能量,支付技能,帮助你环岛,也是你自己的水男孩!……传奇之花购买技能后,种植花朵时,您有机会种植出特殊的传奇花朵!海岛之友!海岛之友!!!
indienova.com/game/fiora-arc
技能树从采摘鲜花和推进花群中获得能量,支付技能,帮助你环岛,也是你自己的水男孩!……传奇之花购买技能后,种植花朵时,您有机会种植出特殊的传奇花朵! 海岛之友!海岛之友!!!
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/u/lol/blogread/328
最终需要将相连通的水方块组分别标记即可。2. 对所有接触空气的水方块,计算水向空气方向的压力。……这会导致下一个时刻,该水块下方必然会有一个水块。……水左/右是空气此时,每个水方块的压力是pressure = Δh = 当前水方块高度h - 水方块组顶层高度
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.018 秒(地球人时间)