史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?!(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的!……具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的!……让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧 尝试不同类别的物品和它们古怪的特效有古怪?

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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对方观点:能赚钱的游戏就是好游戏,游戏股涨了那么,中国游戏行业怎么不行了?……,但对是什么又毫无概念,拿到也无非是花钱和,正经人拿到就应该去做游戏啊啊啊啊啊,的意义在于流动啊啊啊啊啊啊……(好想要钱现在这个偌大的游戏市场就跟偌大的餐饮市场一样,看着店,从街头走到街尾也不一定能找到一家好吃的

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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. - 是章节游戏,您必须在其中识别可疑和危险的个人。……但是……谁知道你会花多少

黄老饼梦游惊奇(Bing in Wonderland)

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大坐快乐黄游中独特的、快节奏的、大坐系统,越坐越快乐。……级的游戏体验,而令人愉快的是,我们做到了,我们成功的修改了3A的定义:A LOT OF 饼;A LOT OF

小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

indienova.com/groups/post/103184

美术需求:会使用UE,做资产做动画特效之类,不需要牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……游戏有很多创新机制和非常规设计,最好有游戏设计基础知识或者经验,游戏最好玩的广泛,愿意在新题材上大显身手目前没报酬,的事情正在推进

小组帖子:离职的我,立flag了

indienova.com/groups/post/100716

嗯……感觉现在不做一款作品(不管有小),但觉得不甘心啊。……总感觉有了一款作品,不管有小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)。……为了帮楼主实现心愿,让我们来助一臂之力吧:做不完游戏就给我打

空转齿轮(Idling Gears)

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赚更多的,点击,点击,最重要的是点击!Join the community!……关于游戏游戏这个游戏是关于赚钱的,买东西可以赚更多的,这样你就可以买更贵的东西,让你赚更多的。……在齿轮上花钱,可以增加你生产的

增量骰子(Incremental Dice)

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升级您的骰子以赚取更多,升级您的骰子以赚取更多!??Join the community!……升级您的骰子花您的购买更多骰子,因为您拥有的骰子越多,您赚的就越多

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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每天创作赚的就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。……画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气统计面板的收入只算了自己挣到的,其他人给的都没有算进去……,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学一些,把属性提上去,然后再开连载就能赚到

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,就是也还可以。……还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多,少事

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