indienova.com/steam/game/2285820
赚更多的钱,点击,点击,最重要的是点击!Join the community!……关于游戏游戏这个游戏是关于赚钱的,买东西可以赚更多的钱,这样你就可以买更贵的东西,让你赚更多的钱。……在齿轮上花钱,可以增加你生产的钱
indienova.com/steam/game/3092090
升级您的骰子以赚取更多钱,升级您的骰子以赚取更多钱!??Join the community!……升级您的骰子花您的钱购买更多骰子,因为您拥有的骰子越多,您赚的钱就越多
indienova.com/groups/post/100716
嗯……感觉现在不做一款作品(不管有多小),但觉得不甘心啊。……总感觉有了一款作品,不管有多小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)。……为了帮楼主实现心愿,让我们来助一臂之力吧:做不完游戏就给我打钱!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11658
每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。……画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去……,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学多一些,把属性提上去,然后再开连载就能赚到钱了
indienova.com/groups/post/101662
之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……还是感觉占用我太多时间了(40课时+通勤+备课、练琴)其他的工作乱七八糟也做过很多,行政办事打杂类居多,钱少事多
indienova.com/u/teapoly/blogread/34339
首先是最核心的钱放置游戏一般有“什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……,大部分的事情都是以主资源为主然后是某种意义上比钱还核心的人一开始想做的是1代那样的招募系统,但是1代的人员管理极其混乱而且记不住人……但是招募模式现在还没定,可能是之前提到过的类似升级的技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是多一些随机性的方案
indienova.com/steam/game/2902440
具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的钱!……具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的钱!……让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧尝试不同类别的物品和它们古怪的特效有多古怪?
indienova.com/u/onyx/blogread/31292
(虽然所谓的“草坪”基本就是一盒子)4. 做了视角变化的功能,也算是做出一些特色的尝试。详见视频。……在发行与投资到位之前,项目在Demo开发阶段只能处于没什么钱的状态
版本:Early Access
总页数:50
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