GWB-腾讯创意游戏合作计划:谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

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第三,为什么没有去把这个游戏做成VR游戏?事实这也与《永恒战士》的经验息息相关。……真正的问题在于叙事性与开放性世界之间的冲突——事实这一点在最初的时候我不是没有设想过,但的确没有想到它给开发过程带来的影响会如此深远……事实上到了这一阶段,玩家会把重点放在了孩子的养成。通过这种养成去反应出母亲对他的感情与牵挂

疯王子:疯王子谈网瘾

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缩小到家庭,也就是孩子犯错被打,家长不告诉他们为什么错,只是打,那他下次犯错也只是怕被打,没有从根本改变他的想法……可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决……什么时候能开设一门生孩子的家长教育课就好了,没通过考试的就不准生孩子,跟驾照似的,不过基本没法执行

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

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不知道是否是因为晶石波动的影响,似乎艾妮经常做噩梦,这困扰她多年。……如果艾克斯做了让她不开心的事情,似乎会出现性情大变的恐怖状况...不过这无伤大雅,艾妮拥有着常人没有的智慧……孩子们记住,现在这里有两块唯一的魔法晶石,你们只有它们才能前往纪元世界,使用方法我已经写在你们每个人的笔记中了

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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此类题材在宣传上着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础,设计也可以偏向于学院派的风格特色……我当时就在想这种游戏怎么存活于游戏行业,而且他自己也说了此种游戏数据统计时都没有被游戏行业计算在内,实际所占份额也微不足道……而在我的设想中,经典小说游戏需要付费的仍是玩家,游戏性也不能低于AVG类游戏,并且在当前各类游戏融合的时代

巨塔 57(Tower 57)

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想想看没有机械腿林肯的弹幕游戏还算什么弹幕游戏?”……并肩协作,杀四方跟朋友一起疯才是真爽。《巨塔57》的主线兼顾单人模式和本地/在线联机。……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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提到诡异,是因为感觉既然要把孩子的注意力转移回到学习,却来找熟知游戏并非毒虫猛兽的人帮忙,怎么听都很尴尬呀……我现在就是在荒废时间不过仅仅想吐槽,孩子不爱学习天天玩游戏,问题不是出在游戏而是出在对生活的态度上。……圈外人对游戏的认知无非是打枪、打牌、网页的垃圾广告,因为圈外人没有途径能够在圈外的状况下还获知游戏方面的信息

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……Mission 14,那是真的完全失败。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……Mission 14,那是真的完全失败。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步,一批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,……KinoStone: @dougen#2 最近翻译一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的,国内还没有……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献

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