doctormus:2019的毕业总结

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换句话说,只是想以游戏的形式讲各种故事:讲勇士和公主,讲遇与不可得,讲社会的缺陷以及无可奈何。……而因为我学校是彻头彻尾的理工学校,所以行文与思维方式或许比较僵硬,还请见谅。……但我没有这样,因为我要给导师写专利、做项目

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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因为他们能做得比你更快更好。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,在乎的也只有游戏

留校生(Disciplinary Probation)

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谁曾想,竟会再次回到当初那个所魂牵梦绕的学校,当初?……不,此刻眼前的一切并非当初所熟悉的那所学校想要逃离,想要谜底,想知道,也想忘记,想回忆,……或许是因为我的一次无意帮助吧,成为了她唯一的,可以无话不说的好朋友

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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现在距离她来到这所“杀手学校”已经过去了 3 个月。……“好害怕...”“外面的世界好可怕”“怎么办?”“该怎么做才能原谅呢?”“到底做了什么?……请放过吧...”有坂即将迎来人生最重大的抉择。「即使如此也要继续这份工作么?」

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两种模式进行融合,是因为我想尝试创造一种新鲜的体验,一种新的 DBG 体验。……因为战旗模式本身就具有其复杂性,此处进行了简化,所以在的设定中,只能选择 2 个棋子参战

时差观察:当下一刻做游戏

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因为一些决策上的变化,对方的思路仍然停留在那里,这并不是一个特别少见的现象,也让多少有些感慨。……这又怎样,也对大作一点兴趣也没有。或许因为接触到的多是学校方面的人,对加国的感觉非常安静。……也许学校总会有这样的人,也因此记起曾经半夜秒回邮件的师长,还有沿路辨认植物的情境,但这种气质与截至目前能触到的作为现实的游戏是多么不搭调啊

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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小孩子还近不近视不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让觉得最恶心的一个做法

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……后记对萌系游戏感兴趣的可以来群里!

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果领券立减 30 元。……,却会在很多很离谱的地方抽风,比如在明明能放东西的地方提示“空间不足”……期待制作组优化这些小问题,因为玩家的血压是有限的……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能贷款缓解的设计,很容易让这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开

版本:Early Access


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