indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/steam/game/2789370
在这款雄心勃勃的回合制战术游戏中,指挥一支由盟军特种作战人员组成的精英团队在纳粹占领的法国展开破坏行动……包含:两项新的特别行动任务两种新武器或武器变体一套新服装 扩充您的武器库,在游击包内的新特别行动任务和全新地图中与敌人作战……游击包内含:新地图——“残垣教堂”两项全新的特别行动任务:• 古墓奇兵• 杀戮时刻两种新武器样式•
indienova.com/u/news/blogread/2472
虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣的事实,对于那些想要成为独立游戏开发者的朋友也有一定参考价值……最常用的语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内的,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身的Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度
indienova.com/groups/post/100668
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……最后,在颜色输出上再叠加上物体自身的Diffuse颜色,就基本确立了次表面散射的颜色和强度
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……1.模型上面有上色区域,可以根据不同阵营来上色,第一期预期8种颜色。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _
indienova.com/game/escape-the-room--1
密室类型多种多样,比如主题类密室包括万圣节密室和圣诞节密室。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
版本:Early Access
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