诺娃独立游戏通讯 2021-#1

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此游戏已经架 Steam:点击查看该游戏无底洞窟来自:Fox类别:Roguelike、角色扮演这是一个……或结交或抢夺;江湖世界各种随机事件,获得具体好处同时也伴随着各种风险;门派传承,终有一日,将主宰江湖……设计还没有完全完成,甚至风格也还没有。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

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Project E 收到首份评测报告,喜大普奔~ 今日收到了测试玩家“anlideer”同学评测反馈……我觉得有点不舒服地方(但不一就是缺点):(1)“详情”逻辑是只能看自己单位吗,既然都用“详情”了……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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查看结果通过查看城市报告来检视你下决定影响,这些报告不仅详细介绍了你所做选择,而且还介绍了城市如何根据你决定进行演变……你赢得那些视你为威胁的人,还是你会选择与他们斗争?……分析报告和阅读人们社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你决定将改变其路径并决定结果。"

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您旅程中,您將前往五個各具特色世界,每個世界都有其獨特遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……將自己沉浸入這個位於星系邊緣地帶內拼湊而成星球,由諸多殘酷動植物群組成世界裡吧

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

剑之诗(Sword Poetry )

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《剑之诗》是一个由φ(爱趴窝)神旨工作室φ制作传统日式回合RPG游戏,负责开发是趴窝小组趴窝小组……---凌小仙(主策划,美术),虚茼(数值测试,笨蛋) ☛赞助链接:[未认证]屑之谬零qwq正在创作RPG……非常好赞助,使我钱包旋转(没了xwx) 游戏特性: 传统日式回合RPG RPG Maker MV制作

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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Depot 是 valve 在服务器用来储存软件仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定 Depot 也就确定了(严谨点说虽然在 valve 服务器中存储位置会变但是实际这个编号是永久确定……发布前焦虑忧虑情绪比较多,希望坚持好推广工作

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

Depot 是valve在服务器用来储存软件仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定Depot也就确定了(严谨点说虽然在valve服务器中存储位置会变但是实际这个编号是永久确定……发布前焦虑忧虑情绪比较多,希望坚持好推广工作

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件价格在steam只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容死组……, 推荐查看 关注.……哪里可以找到更多像素字模板?

诺娃独立游戏通讯 2021-#40

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-40/

它,就是这个世界唯一,也是最高,同时也是人类管理者…………查看完整日志https://indienova.com……,对国风有独到见解原画师,喜欢神怪题材,对历史也有一了解的人。……,编写一定的脚本,实现策划玩法设计需求

版本:Early Access


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