会员:fkysly

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认证:马天翼 前端开发专家 信:马天翼

会员:Lalala Games

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认证:Lalala Games 总制作,主程 信:George(华象)

会员:waychane

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认证:少数派作者,「数码荔枝」主编 Steam:waychane。 信:waychane

会员:华洛白

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认证:大鹅文化旗下签约主播 信:纸鱼

会员:熊和猫(bear&cat)

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认证:《军团战争-策略战棋》开发团队 博:lafeio

会员:漩涡鸽(Vortexboy)

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认证:热爱游戏,热爱游戏开发, 博:漩涡小子-

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……,拿到通行,这些前置性的工作都在潜移默化中抬高了“院长”的地位。……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备

会员:空_玻璃瓶

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认证:《大陆冰球联盟》开发团队 博:空_玻璃瓶

会员:人傀

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认证:《薇薇安和骑士》开发团队 信:唐浩铭

会员:Kiya

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认证:一个享受开发游戏的咸鱼 信:Ar-Game

版本:Early Access


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