小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容。……Emmm...有时间大概会回去翻一翻,当时看了一遍觉得没什么收获就连笔记都没写

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……不知道为什么对这本书印象不太深,明明现在看起来里面还是有不少有用的内容。……Emmm...有时间大概会回去翻一翻,当时看了一遍觉得没什么收获就连笔记都没写

会员:CRomputer-罗(CRomputer_Luo)

indienova.com/u/cromputer

一个人做游戏,就得什么都会。 认证:街机老玩家,《星之卡比:呐喊团》汉化者

草莓醋(Strawberry Vinegar)

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今年 9 岁的 樱叶惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 惠 的厨房里并偷走一盘饼干。……这两个年轻少女会发生什么事呢?他们之间的友谊会开花吗?

【译】闯入游戏开发 #6:音效

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-6/

PDF*中文版有部分视频链接失效,建议中英都下载#6:音效别等到最后一刻才做音效音效传达了如此多的必要信息……想想如果没有了天行者音效公司制作的令人惊叹的声音,星战系列电影会是什么样子?……声音可在不被注意的情况下告诉玩家如何感受、去思考什么、去做什么

会员:SatoriScarlet

indienova.com/u/satoriscarlet

团长,你在干什么啊,团长!。 认证:17173专栏撰稿人,叽咪叽咪投稿作者,steam鉴赏家

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治

会员:VPER(vper)

indienova.com/u/sokoonwah

-重新探索世界 你可以通过独一无二的地理代码(V-Code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作。……认证:KOONART

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

版本:Early Access


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