会员:Kiya

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认证:一个享受开发游戏的咸鱼 微:Ar-Game

会员:火花工作室

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认证:火花游戏官方账号,indienova 撰稿人 微:满宏刚

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……技能回复效果最大只能回复到当前受损的 HP 上限。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望

会员:绝汪

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认证:《奇幻与砍杀》系列开发团队,indienova 撰稿人 微:绝汪

会员:水昆(shuikun)

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认证:《Pixisland》开发团队,indienova 撰稿人 Steam:水昆。 微:水昆

会员:Rocktaoist

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认证:Rocktaoist Steam:彩票店老板。 微:RockTaoist

会员:Meteor Studios

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认证:i7 Studios 独立游戏工作室 微:Kim

会员:Mr.LeiDeSen

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认证:恐怖游戏实况主 Steam:Mr.LeiDeSen。 微:Ldx.Zhe

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

会员:KIIF studio--LeTian

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认证:一家在杭州从事独立游戏开发的公司 微:LeTian苏乐天

版本:Early Access


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