indienova.com/u/lumen
认证:indienova 撰稿人 Steam:LUMEN。 微信:盐氨
indienova.com/u/demifiend
认证:一厘米游戏平台主编,前着迷网媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend
indienova.com/u/sixhad
认证:虎牙 b站up主 微信:六叔(糯米集团)
indienova.com/u/redsoul
认证:STEAM开发RED SOUL 微信:Mr.陈
indienova.com/u/shijiawei
认证:独立开发人 微信:J eR rY
indienova.com/u/hairgelagency
认证:发胶事务所 微信:围围安
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑网三……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/him1564rese
认证:海外独立开发者 微信:择样子の怀念
indienova.com/u/x1476891564
认证:3DM原创游戏编辑,自由撰稿人,专栏作家,3DM游戏网原创组主编 Steam:银河正义使者
indienova.com/u/jnmike
认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微信:白【厦门-黑脉游戏】
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)