会员:星轮(StarWheel)

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认证:indienova 撰稿人 Steam:LUMEN。 微:盐氨

会员:demifiend

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认证:一厘米游戏平台主编,前着迷媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

会员:六叔(NuoMiGame)

indienova.com/u/sixhad

认证:虎牙 b站up主 微:六叔(糯米集团)

会员:redsoul

indienova.com/u/redsoul

认证:STEAM开发RED SOUL 微:Mr.陈

会员:J eR rY(Jerry)

indienova.com/u/shijiawei

认证:独立开发人 微:J eR rY

会员:发胶事务所(Hairgel Agency)

indienova.com/u/hairgelagency

认证:发胶事务所 微:围围安

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,虽然大逃杀机制并不是《绝地求生》首创的,但一个崭新的游戏机制所带的游戏圈的改变是有目共睹的,连《剑三……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

会员:Himrese(Him1564rese)

indienova.com/u/him1564rese

认证:海外独立开发者 微:择样子の怀念

会员:银河正义使者

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认证:3DM原创游戏编辑,自由撰稿人,专栏作家,3DM游戏原创组主编 Steam:银河正义使者

会员:厦门-黑脉游戏(Black vein game)

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认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微:白【厦门-黑脉游戏】

版本:Early Access


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