除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……瞧瞧阿元和小玉这对超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚,知乎……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。是靠听觉被理解的。……几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐。……参考音乐的作用通常是,让配乐师去理解需求者想法的非常有用的一步

Score a goal 2 (Physical football)

indienova.com/steam/game/816160

根据等级将各种条件下的相互作用的播放器周围的世界。 消失块,下降块、爆炸块,地雷、冰球等等的。……成功解决的任务的级别不仅取决于头脑但是在的反应

会员:Xylitogum

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凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路……indienova 编辑器不支持 markdown 所以这里贴上知原文:https://zhuanlan.zhihu.com

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540

昨天雨中静谧空气,我还是知道我曾经为什么纠结,现在为什么在这里,以及如何保持开放的状态。……昨天我只给小河转界外魔的知乎想法:最后下定决心,竟然是 Steam 被墙这件小事。没错。……可我一直知道,伤害两种形式:一种是没人知道 bipolar,一种是所有人都知道 bipolar 要吃药

会员:韩之昱(Han Zhiyu)

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Chaos Sector混沌宙域、Chaos Galaxy混沌银河、Chaos Galaxy 2混沌银河2知乎

UME Game:致亲爱的玩家

indienova.com/u/umegame/blogread/3499

一个多小时,接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……这真是突如其来的惊喜,作为创作人,没有什么比作品受到肯定更值得开心。……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol13-event0/

同时也欢迎大家关注主播们的知乎专栏:纽大的游戏故事。……如果朋友们想让主播们聊聊的游戏,欢迎留言告诉我们。……Timeline 00:01:26 event[0]游戏介绍 00:03:02 为什么游戏感觉流程短

版本:Early Access


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