医生,救我!(Help Me Doctor)

indienova.com/game/help-me-doctor

患者在桌子前时,他会提及三个有关病症的症状。橡胶假牙,放臭屁,鼻子吹出肥皂泡?……你敢打赌诊断质量?只要能赚到更多的钱,看病以质为主,还是以量为主都由你决定。……你会收红包?你会优先考虑 VIP 病人?  你将决定你要成为怎样的医生

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予什么本质的问题?……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错的作品(笑),板垣伴所热衷的这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现的更完美

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

indienova.com/indie-game-development/df-alk-combined-transcript/

(inbred)T:“近交”……好吧,这是一种说法!我确定还有更贴切的形容词。但是……反正差不多啦。……这时,世界还没有智慧生物——至少还没有能建立文明的智慧生物——但我们总算了个可以建立文明,让它们互动的世界了……T:是啊,我想是的,你可以邪恶的红宝石眼睛……如果 ruby 是一个颜色的话

【风农翻译】开始画像素画 #6

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-6/

我在之前的教程讲到过基本的明暗,大家应该看过了:开始画像素画 第四部分。……通常其中一个颜色是主色,而补偿的色,就是色轮位置相对的色,用在细节上。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己的调色盘,Adobe 个很棒的工具:https://color.adobe.com

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化?"]……教程的扰动强度也许有些过大

医生,救我!(Help Me Doctor)

indienova.com/steam/game/538560

患者在桌子前时,他会提及三个有关病症的症状。橡胶假牙,放臭屁,鼻子吹出肥皂泡?……你敢打赌诊断质量?只要能赚到更多的钱,看病以质为主,还是以量为主都由你决定。……你会收红包?你会优先考虑VIP病人? 你将决定你要成为怎样的医生。当病人冲进来喊“医生,救我!”

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)