六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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无奈之下,我们开始分别刷教学任务—— 也看到了游戏如今小有名气的“PPT 过场”:人物静止在画面上一动不动……后来笔者通过网络查询到,这似乎是个多人模式的 Bug。……这是一场豪赌,但目前还很难说结果会如何

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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在使用 C++ 对虚幻引擎的游戏进行编程时,我们经常使用这个宏进行日志打印,这也是在虚幻引擎中最常见的日志打印方式……若指定 ID,下一次打印会替换前一次显示的信息,-1 代表每次都会打印。参数 2:消息显示的时间。……使用蓝图打印日志用蓝图打印日志是临时调试最常用的方式之一,也最为易用

废地行动(Ruin Raiders)

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愿望关于游戏《废地行动》是一款回合策略Roguelike游戏,在游戏中您将会率领一支小队探索一个不断变化的古代文明……掌控回合的战斗,开发新的技术,勇闯不断变化的遗迹,揭开过去的秘密吧!……策略战斗:在回合地面战斗中为军事小队安排行动。遗迹探险可没有回头路

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

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先上数据:情况介绍:《电竞教父》是我们工作室的第三部作品,前两《变量》、《变量2》。……游戏类型的话算是Moba主题的卡牌游戏前两《变量》总销量大概在2w8左右。……127400.html11月17日-18日参展了weplay简单数据分析:因为游戏类型的原因,以及前两参展的数据

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)

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Shopping《压哨购物》关键字:生存、节日、模拟发布时间:12 月 29 日开发者:THE_T_V1RUS……按照购物的指引,跳下车后立刻冲向柜台,迅速选取所需商品,然后前往自助结账台付款。注意!……本故事从一个名为“罗托尔世界”的地方开始,那里栖息着一只名叫罗托尔的水獭

殖民地飞船:后地球角色扮演游戏(Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game)

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Colony Ship 是一款回合+派对的角色扮演游戏,游戏发生在被发射到半人马座近邻星的飞船上。……游戏的特点是有一个详细的基于技能的角色系统,多种处理任务、选择与结果的因果关系,以及分支的对话树

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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其次透露了他们正在进行Life Is Strange续的计划!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年上架

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表之一,该系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询

版本:Early Access


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