小组帖子:有必要加入表情符号吗?

indienova.com/groups/post/791

不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用 浑身难受: @eastecho#6我支持……“允许大家自行打开或者关闭表情”,毕竟想看什么样的网站,用户自己选择也不能忽视

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

这是我的战争:故事 - 最后的广播(This War of Mine: Stories - The Last Broadcast (ep.2))

indienova.com/steam/game/974610

‘The Last Broadcast’《This War of Mine: Stories》系列第二个剧情……你将在饱受战争摧残城市扮演一位广播员,并面临艰难道德选择:有事是否需要牺牲真相?……《最后广播》包括:7个经过重制场所4个新场所新避难所新玩角色新广播系统新调查与报告系统新道德选择系统非线性分支情节

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

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发起:ethliu 坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求全职一起讨论和工作美术伙伴一名……,有偿~我们做游戏目的追求优质游戏体验,欢迎有同样追求和自我追求美术小伙伴前来勾兑勾兑!!……随时联系我都可以~ QQ: 139103270 nerveguilty: 要什么样的美术

会员:lontis

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认证:《无处逃 VR》开发团队

shijingwei:对于游戏未来的发展

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游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……:互联网现状有边界娱乐,在其他诉求缺失空间境遇下,娱乐几乎唯一可以撕裂缝隙(这个缝隙有时候被刻意放纵……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

跟着鸟儿一起“展翅翱翔”

indienova.com/indie-game-review/wingspan-review/

母亲拥有生物方面的学位,曾经进修过鸟类学相关课程。……,以期无论电子游戏玩家还是原来桌游玩家,都能快速上手。……相信无论原桌游老玩家还是从零接触新玩家都能感到满意

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按出 10 个按键随机组合

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

版本:Early Access


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