风神界官方:风神界V0.4.3版本开发日志:视野光影

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衍射建筑阻挡视野之后的线条太硬了,光应当是可以衍射的,模糊的看到一些建筑后方的东西。……V0.4会做战斗系统。……接下来就是让箱子里出现道具且可拾取,V0.4就结束了

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战PvP模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!● 世界匹配系统,战?……炸出洞穴,撞碎墙壁,击倒柱子,其他小鸡子们挤入深渊!

方舟:恐龙探索(ARK: Dinosaur Discovery)

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可以骑乘巨大的霸王龙探索岛屿、乘着翼手龙翱翔天际、跟着巨齿鲨悠游海中,随心所欲地在岛上探索游历。……你能够找出所有的恐龙,成为究极的恐龙博士?……※本产品是将《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》中的部分要素撷取出来,重新构成适合所有年龄层游玩的作品

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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检查票据,如果他有买的东西,就给他戴上手铐,他关进地牢。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳他制服。……你还必须在夜间工作,所以不要害怕,如果有劫匪来了,你可以向他们开枪

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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全部写入完成之后,我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有 Stencil……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

侍铳 2(Samurai Gunn 2)

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从4个世界中的第1个开始旅程,你可以独自冒险,也可以与多达4位好友合作——在线或坐在沙发上!……你能全部找到?残酷的多人游戏别眨眼!原来的模式又回来了,并且比以前更快。……要在好友中证明自己,疯狂敲击按钮可不够!

反向问题(Reverse Problem)

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穿越小岛,挑战 200 个手工制作的停车难题,驾驶 100 辆独特的卡车和巴士。……为了更大的挑战,您可以在沙盒模式中创建自己定制的问题!……沙盒 – 一直想知道能否卡车倒入那个棘手的本地终端码头

版本:Early Access


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