夜族崛起:德古拉的遗物包(V Rising: Dracula's Relics Pack)

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皇室的装饰将带给你统治、优雅品味的气息。 德古拉的遗物包包括 - 永生之王的披风、斗篷和斗篷。……(这些物品会在您获得不同层斗篷层级,证明自己值得穿着它们时解锁)- 永生之王的的卓越头盔。……拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

巫师之旅(Wizards Tourney)

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每位参赛者都必须证明是最有资格狡猾的巫师,实践取得胜利所需的所有策略技巧。……然而,以经验魔术天赋为基础的竞争开始,已经转向了一个精英活动,在这个比赛的祖先末期施加政治外观。……在游戏中,每位参赛者都必须证明是最有资格狡猾的巫师,实践取得胜利所需的所有策略技巧

小组帖子:每次房间改变内存都会增加200kb左右

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当然如果你能制作一个简单的例子,证明你已经能复现问题了,基本也就解决了

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

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场景上,基本完成了前五天场景的设计搭建,第六天的小镇场景也在进行设计技术预研,比如灯光、天气变化等……,主要可以分为设计产出两大块。……主体思路上,我们按照资产类型、资产用途、资产使用方式等来管理,从设计源定好资产命名、存放路径,然后产出源制作完成后要按照规范来存放

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

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这些资产随着项目的开发越来越庞大,更别说这些资产之间大量的交叉引用,所以需要我们极为认真的梳理管理,……下周应该会再次启动表演制作。……但因为是早于官方升级的——为了一些技术的接入使用,我们程序这边提前进行了引擎改造升级

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

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玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!……◎ 7 项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性的军事场景中,证明自己是一名要塞老手战略家

晚班(Late Shift)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……影片为高清制作,玩家能享受到电影、游戏、互动叙事三者混合的超凡体验。……推荐:Her Story 的精神延续《纸牌屋》式的政治惊悚

心灵感应零(Telepathy Zero)

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使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强!……使用你的心灵能力与其他测试对象进行竞争,证明你的精神力足够强! 尝试判断将在屏幕上显示的图形。……连续的正确回答将计入连胜数,提升你的得分,并向所有人证明你的心灵能力!

永恒之柱 2:死火 - 探索者、杀戮者、幸存者(Pillars of Eternity II: Deadfire - Seeker, Slayer, Survivor)

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竞技场的主人和信徒在 Kazuwari 浑身涂满失败者的鲜血,歌颂胜利、感受欢愉,你需要在竞技场(Crucible)证明自己的价值……在《永恒之柱 2:死火》的全新 DLC 中:- 在考验你和你团队勇气的竞技场中寻求荣耀、财宝真相。……- 活着通过考验以及神灵与信徒的反复无常,证明自己站在死火群岛的最顶端

版本:Early Access


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