【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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进攻无论是在还是战旗还是 RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……士气衍生出专门防守和牌效果扣士气取胜的流派,但总的看来,策略再增一个维度。……所以,玩家可以简单地些前期的小怪当指挥官,防止手没牌出,也可以主动能力强的生物或核心牌,但要冒着被

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

进攻无论是在还是战旗还是RTS,都比防守更容易上手,可以想到,复杂的战斗结算太过硬核,新手们一切战术转换家……士气衍生出专门防守和牌效果扣士气取胜的流派,但总的看来,策略再增一个维度。……所以,玩家可以简单地些前期的小怪当指挥官,防止手没牌出,也可以主动能力强的生物或核心牌,但要冒着被

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/11576

:我们在养成其实跟传统牌是不太一样的,因为我们更希望在竞技场里边大家用的斗士会更多一些,这样打起来更有意思……所以平衡性上面还是这个组的问题,还是强调组的策略性。……对项目组研发能力是一个非常大的考验,虽然特别累,但我们还是努力坚持下来了,给玩家一个比较好的体验,当然也能够赢得一些口碑

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

indienova.com/u/superfashi/blogread/7868

画面美丽、机制新颖、故事动人,几乎是立马就买了,可是可能因为手感问题,不论是评分还是销量都不是很高。……游戏的原声带是由鲁姆·鲍恩Calum Bowen所作。……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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欢迎讨论~ 今天又一次玩舟游关卡到怀疑人生。演习了多少次都有失误的地方。是角色等级硬限制?……不过就这个手柄式MOBA,定点技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……所以,看看马斯洛需求的金字塔,最下层是生理需求,然后是安全需求,再就是社交需求、尊重需求、自我需求

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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还是大家熟悉的系列,这次介绍的是PSP平台上一款被很多人忽视的“合金装备”游戏。……剩下来最大头的部分就是牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是拿到更多更强力的卡片添加到……D 2 里的朝向总是一回合最后的朝向会生效,换句话讲如果你一回合忘记面向敌人,现在你需要浪费一张来做

不得侵犯:后裔(None Shall Intrude: Descent)

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一路,你将探索各种充满生机和想象的景观,每个景观都充满了独特的障碍和生物。……元素组合借助地块的不同系统,使用各种原始元素并将它们形成强大的组合。……完整版游戏内容:- 访问整个地图,击败众多独特的新英雄

版本:Early Access


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