LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

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只有银行存款才可以购买股票。……玩家到达监狱后可以看到玩家在此地,可以通过付费点券来让玩家保释,或者保释npc犯人,犯人有:强盗:强盗可以在监狱花……小偷:小偷可以在监狱花300点券保释,当他再次经过监狱时会回监狱

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……这样我们就在 A 点得到了 B 点的高度输出:vec2parallaxUV(vec3 V, vec2……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

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v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……Multiframe blending开始没怎么理解,后来看了教程后这个参数可以理解为”喝的有多大“,……的值进行对比,得到一个差值12.

WASD 推猫咪(Push The Cat with WASD)

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只要句子有出现 WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏… “Push the Cat……如果不能推猫咪怎么办?(噢不!)猫咪的目标是什么?猫咪的名字是什么?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

版本:Early Access


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