米瑞克的工场(Merek's Market)

indienova.com/steam/game/1610860

我们都是毫不吝啬金子去买剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿?他们是奇怪的顾客吗?……Merek并不知道,但假如把一些东西放在工作台上,用锤子敲敲打打,似乎就能取得不错的结果。……你想怎么做怎么做。老怪与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去买剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿?……Merek 并不知道,但假如把一些东西放在工作台上,用锤子敲敲打打,似乎就能取得不错的结果。……你想怎么做怎么做。 老怪 与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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(因为群已满员,需要邀请,希望群的朋友可以私信我微信号。)……VM 的画风正常多了。 就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

这之间当然要耽误一些事,比如吃喝玩乐去见见朋友什么的,代码大哥为了生计要做些别的工作,我这边节奏就放慢了~而且生了一次重病……з」∠❀)_不扯淡了,简单说说进度~由于种种原因,进度放缓,就到了现在,人物总数又下降了~把无聊和难的设定都去掉之后……是因为制作者展现的世界不同,表达的观点不同,思考的维度不同,更有味道,一份作品,或许也能看出制作人自己的影子~PS

轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33819

框架的搭建游戏框架最重要!……2.这第二点那就是对象生成,这是我第一次跑酷类的游戏没什么经验,一开始我就在想他们是怎么吧障碍随机的那么合理的……想到这里了,我打算直接去做,结果又想到我的游戏是闯关呀!闯关游戏是很有限的

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

结果没几天,那家公司就从打算做区块链短视频变成了销售,也就是说这个视频还没开机就胎死腹中了。……但是我在坚持,我坚持我的陀螺锵锵视频,不仅坚持陀螺锵锵,延伸出了番外篇,策划了漫画,有事儿没事儿还会拍一些搞笑类的段子……我当时就想怎么是大家的意料之中?不行,就是要不一样

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……我挺喜欢这种收集马拉松的,这也算是深渊经理2的核心循环吧,比起放置,更偏向收集马拉松的感觉。……,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:买牛奶,去图书馆书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

喋血街头 2(Postal 2)

indienova.com/game/postal-2

过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:买牛奶,去图书馆书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了?……被动: POSTAL2 里你想怎么暴力就怎么暴力- 一个很大的开放式游戏世界- 按照你自己的节奏,探寻世界完成任务

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