Light&Dark

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强大的新恩惠在新的区域等待着你,但需要你选择一个与之对应的弱点。你将如何在力量和难度之间取舍?……寻找新物品,通过调来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

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强大的新恩惠在新的区域等待着你,但需要你选择一个与之对应的弱点。你将如何在力量和难度之间取舍?……寻找新物品,通过调来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/34994

Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

版本:Early Access


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