mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27298

废话不多说,看看这周的成果如何。……所以.....这周我画了近一半的时间学习如何改善自己的绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2020-12-20开发日志(17)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27832

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-03-28开发日志(31)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28288

废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

红灯(The Red Lantern)

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Lantern》是一款叙事、生存类游戏,游戏中你和你的 5 只雪橇犬在荒野中迷失了方向,你必须在阿拉斯灌木丛千变万化的事件中找到回家的路……在这样的世界该如何生存,你会选择狩猎任何活物,还是更谨慎的方法?

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……射击的同时身体会往后跳,如何在有限的空间射击并躲开怪物将成为生存的考验

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

黑月(Black Moon)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值是如何实现的……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

版本:Early Access


总页数:50


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