83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

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() 更新函数,以30fps的速度执行,即每0.033s执行一次_draw()绘制函数每次update……,在draw中根据变量进行绘制绘制cursor我们需要一个cursor根据玩家输入进行移动,首先在PICO……sx sy sw sh这四个值是固定的,我们只需要根据用户输入在update中调整dx dy 这两个值就可以移动

用 PICO-8 复刻 Infinite Loop 游戏

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()更新函数,以 30fps 的速度执行,即每 0.033s 执行一次 _draw() 绘制函数每次……,在 draw 中根据变量进行绘制绘制 cursor我们需要一个 cursor 根据玩家输入进行移动,……sx sy sw sh 这四个值是固定的,我们只需要根据用户输入在 update 中调整 dx dy

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……五.静态资源服务器静态服务器就是根据用户请求的地址,返回不同的文件给用户

佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

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《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。 本是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续。……《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。本是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续。……根据您的喜好组建一支菁英队伍吧!

用 LÖVE 实现帅气的 Downwell 式尾迹效果

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这篇教程会教给大家如何用 LÖVE 来实现游戏 Downwell 中帅气的尾迹效果。……引言 这篇教程会教给大家如何用 LÖVE 来实现游戏 Downwell 中帅气的尾迹效果。……这样做还有一个好处,如果我们使用 Class 而非 Object 变量名,我们的类定义就可以写成像

机械恋心

indienova.com/steam/game/2980050

我们的美术和演出都比首《青箱》有了不小的提升;相比《青箱》中的无选项单一路线,这次我们尝试做出有趣的选项……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ……pwd=nb49 提取码:nb49安卓:baidu.com/s/1mUr7jnDB_9xyIqolESp8Hw

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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中都是游戏逻辑相关代码,其中包括事件等系统相关代码和场景切换逻辑代码,还有简单的gameobject上的逻辑,子弹等……中都是游戏逻辑相关代码,其中包括事件等系统相关代码和场景切换逻辑代码,还有简单的gameobject上的逻辑,子弹等……在”Events” 文件夹中,`EventSender` 这个类是事件系统的主体函数,在其中我设置了各种具体发送事件的函数

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏前会根据种子码生成地图:普关、难关、特殊关、Boss关、商店及宝藏

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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