小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……另外本人也有一定的发行商资源积累 项目有一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 有想法的朋友可以QQ522415071……详细聊一聊宁酱Shinin001: 你好,你的QQ查找无此人,请问怎么联系?

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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以后大家准备做游戏先去这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好,同时软件著作权也是需要的,游戏版的先决条件之一就是软件著作权

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析 本文转载自动画派AnPie公众,详情阅读请看原文链接……讲座内容概述:1.基本动画法则2.如何运用到游戏中去3.整合4.骷髅女孩案例分析5.参考资料基本动画法则轮廓剪影清晰一直是非常重要的准则……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……RexSaron 的 bilibili 页面你想设计哪种类型的游戏:决策篇 相关链接UNITY 的抛物线预测系统制作……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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从去年差不多10月20多到今天4月27,一共差不多半年了。……不知道随着TAPTAP的壮大,以后的曝光率如何。……#6 没有版,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

最终幻想 7 重制版:间奏(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)

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运用最先进技术制作的画面、融合战略性与直觉式动作操作的战斗系统—— 不朽名作《FINAL FANTASY……因跌宕起伏的剧情与充满魅力的角色,以及运用当时最先进技术制作的画面,而深受众多玩家喜爱的不朽名作,如今将重生为……前神罗战士克劳德,以佣兵的身份参加雪崩的“壹魔晄炉引爆作战”。魔晄炉爆炸的巨响响彻第捌区

版本:Early Access


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