小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

流行音乐项目可以要求关键字/其他:开心,悲伤,战斗,主界面,日常,角色音乐,场景音乐,主题曲,音乐的长短,重复时连接为主我会在时限内完成……国外的联络也很欢迎, Discord : sSiuHin#4879留言的话我尽量留意 moonagent: 价格如何……sSiuHin: @moonagent#1 加个微可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的……id@regicied#2mickhan: 先看看路径是否正确,微加载图片,需要使用绝对路径,zsd410830472……: 两个问题:1.检查图片加载路径是否正确,当然不正确在console里面其实会报无法访问到的错误2.

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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首先,检查正在被绘制的单元格的海拔是否比其邻居低,或者并列最低。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数里

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

版本:Early Access


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