小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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又是如何见证历史中的英雄人物登场的?……发布 & 移动端交互、CHATGPT 整合进展来自:仟虚软件作者引语:……v0.2b1 更新内容文章结点自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转……如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何

璇渊-梦馨:预祝大家圣诞快乐哦!

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圣诞快乐 一年一度的圣诞节快来啦,在此奉上 光明重影 诚挚的祝福,预祝大家圣诞节快乐,新年快乐!……顺便奉上刚刚建设好的官网,今后有什么消息都可以到这里查看 : http://light.fhyx.com

小组帖子:反馈

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outlook.com 虞氏海棠: 您好,我的预约卡被吞了,更新了也没给我 无恙: 希望增加可以点击树就能查看信息的功能……希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的信或者说是日记整理成散文……另外就是不太喜欢背景有流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

诺娃独立游戏通讯 2022-#23

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资源自制也外包(报销)横版(混合 2d3d,比如 3d 环境 2d 角色等,或者纯 2d)带光影竖屏游戏……风格偏向童话,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……rougelike游戏内容:仙界灵力枯竭,操纵 2~3 名英雄前往魔界抢夺灵石目前正在独立开发,已经做了一年

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-35/

这是相当充实的一年,然而这么多的框架、系统,都只是刚刚开了个头。……以下是 V0.3 版本的更新内容(以下均为前期概念图。……/u/hanjiayun/blogread/34336【2023-9-13】如何在游戏中添加一只亲切可爱又活灵活现的大猫咪

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


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