indienova.com/u/news/blogread/2472
来自Reddit用户Keruto的一份问卷调查 两周前Reddit用户Keruto在网站上发起一项问卷调查……开发引擎选择上近一半人选择了Unity。最常用的语言是C#和C++。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高
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认证:《战地细胞(Battlefield Cell)》制作组 微信:赤子
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认证:微博:@手游君 微信公众号:@手游君233 微信:大猫师傅
indienova.com/u/17603515660
认证:独立游戏开发者,摸索尝试中,渴望做个好游戏。 微信:风满楼
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认证:国内独立游戏开发者,噬零游戏工作室创办人,游戏爱好者 微信:伊爸SK
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正在开发多端单机历史策略游戏《三国志:创世》,欢迎各种合作、联动、联名啥的~QQ:75015077微信:……认证:木壳游戏
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认证:GameDB 专家,indienova 撰稿人 Steam:Koshino_China。……微信:飛鳥です,明日香じゃない
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这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……因为在网格边界,相邻的网格对共同缺失的相邻网格没有进行一致的处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利的边缘线
indienova.com/u/tangjiaoshou55
认证:一名游戏开发者,专攻 2D 游戏. Steam:laotang27。 微信:老大汤
版本:Early Access
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