富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419

总之,通过音效增加更多潜在的互动和选择我觉得会让游戏更有趣。……这三个广告分别是驱蚊喷雾、沐浴露,以及洗发水。……而对应到这三款产品上,驱蚊喷雾我使用了马林巴和钢片琴,来表现夏日的清爽;用竖琴和女声合唱的“C”来表现沐浴露的优雅

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

自定义女孩(DIY My Lady)

indienova.com/game/diy-my-lady

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

AgentRed:血腥真人秀,STEAM上的饥饿游戏已经上演

indienova.com/u/agentred/blogread/408

杀猪刀,长矛,标枪远程:木弓,反曲弓,复合弓,左轮手枪,冲锋手枪,步枪,准镜步枪特殊:电击器,防狼喷雾

DIY MY LADY

indienova.com/steam/game/1563850

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

小组帖子:2021年超休闲游戏市场规模或超180亿,Ohayoo下载量第一

indienova.com/groups/post/100549

玩法的丰富不弱于中重度游戏。……2、超休闲游戏男女用户数量更为接近根据伽马数据对超休闲游戏用户的调研结果显示,超休闲用户群体年龄分布相对均衡……3、社交成为超休闲游戏新的获量驱动从用户下载超休闲游戏的主因来看,玩法趣味排在首位,超四成用户因为这一原因下载游戏

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏的,不是谁觉得无聊,它的游戏就=0

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

小组帖子:游戏性思考

indienova.com/groups/post/33415

发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

笼中困兽(Trapped in a Cage)

indienova.com/game/trapped-in-a-cage

开发:一次社。发行:一次社。笼中困兽。发行日期:2023-10-09。……关于一次社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次社的成员,感谢你点进来……而一次社的人不是一次的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品

版本:Early Access


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