Esther的游戏手札:#81~85

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现在,Steam 上已经出现了个叫“轻游戏”分类#83#81例子利用的是审美预测错位,“我裤子都脱了你给我看这个……”和“想要可以分离,不像我们曾以为那样完全是回事。……对游戏而言,主打“想要典例应该就是重氪游戏了:充钱就能变强,变强是一种令人想要实现欲望,但变强了不定能让人变开心

黑镜子(Black Mirror)

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这个家族真的就像他父亲所坚信那样,直受困在个诅咒之中?……解决遗产问题只是大卫的一个借口,他真正想要的是,更深入地了解父亲年少时生活过这座城堡;见见他素未谋面的家人……这个家族真的就像他父亲所坚信那样,直受困在个诅咒之中

taomee:经典形象不凡品质,小花仙手游再爆超精度立绘

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爱德文,还是那个经常被黛薇薇恶作剧写进小说家伙,经历再多变故与黛薇薇和安德鲁感情只会有增无减,在《……【关于《小花仙》手游】《小花仙》手游根据页游改编,由淘米网络原班研发人马倾力制作的一款女性向经营养成手游……值得的是,《小花仙》手游首度采用独特羁绊系统,并开创家族派对玩法,为玩家带来开放互动世界体验

无有时代:走马之前,上架一波

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更重要原因个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流下,听听他们怎么看待,有些玩法设计我真的不好定夺……真的知道他们心里怎么想的吗?”。……,重点结婚这个东西啊,我真的挺向往,更准确地说,两个人在起生活

GONE MAN(GONE MAN)

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这是款空调房2人2天肝出来横版冒险游戏 女人痛失爱人,希望通过选择消除有关爱人所有记忆来减轻痛苦……,这是个记忆毁灭程序,但是刚启动这个程序,女人就后悔了,有关他的一起扑面而来,起生活过房子,起挑床单……女人妄想带着记忆里爱人逃离这里,这个程序旦启动结果不可逆,结果开始,注定了

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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M:现在我每天都会收到很多优秀游戏,单是处理邮件已占据了我很大部分时间。……R:你们每年工作计划大致怎样?能以接下来这年为例,为我们大概描述?……我们特别自豪两个案例尼巴家》(Venba)和《Little Kitty, Big City》

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪开始对数据发出了质疑。 统计部分是不是出错了?……目前其他选择并不符合三门问题条件,那么其他选择真的是的吗?但是,至少有个结论确定。……因为那就像是向别人源源不断倾倒垃圾情绪样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我没有发泄情绪权利

小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找起参加网易mini game比赛小伙伴本人学仿真的留学生,有过小小游戏开发经验……,有兴趣小伙伴起冲啊想要做游戏原因事常常有些莫名其妙小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我脑洞太棒了……只是有了想做试,总是要积累经验才能成长嘛

情圣拉瑞 2:寻找爱情(Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places))

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延续前个游戏情节,摇摆不定单身拉里·拉弗终于找到了他真爱,并与她幸福地生活在起。对?…………或者这样?……与第部游戏不同的是,第部游戏依赖于对个大区域探索,续集有个更加线性进展,玩家根据情节需要不断被带到新地点

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

indienova.com/groups/post/100141

发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果女生那你就是我们天)

版本:Early Access


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