境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……玩家在游戏中选择不同人物宠物,每个人物宠物都有不同的天赋与技能。……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

死亡空间 重制版(Dead Space)

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经典科幻生存恐怖作品《死亡空间》再次归来,并且经过全面重制,提供更深层、身临其境的体验。……克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

生存(Surv1v3)

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开枪、奔跑、躲藏、撬锁、扮殭尸、机智行动、队友一起计划协调! SURV1V3 不止于此。……特征一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

城市流量(Urban Flow)

indienova.com/steam/game/2235340

在本地合作模式中,最多可与四名玩家一起进行游戏,家人朋友一起,增加乐趣。……测试你的专注力和协调性Urban Flow 游戏旨在确保汽车在城市中的行驶安全。……召集你的朋友和家人在本地合作模式中,最多可与四名玩家一起进行游戏

完全可靠快递服务(Totally Reliable Delivery Service)

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安全带扣好,燃烧吧邮务车,送件时间到了!最多可与三名好友一起同乐,在互动沙盒世界中手忙脚乱完成任务。……功能: 本机线上多人游玩:自己一手包办,保护邮件安全,或者加入三五好友,考验你们分工合作的能力。……游戏里到处是玩具、车辆机器,用来工作或玩乐都可以

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)偏向文字还是视觉表达。……视觉向设计师使用视觉化技巧来交流游戏设计可以是游戏设计师的替代选择,尤其对于那些偏好视觉表达的设计师来说

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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必得成就和错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个错过哪个不是。……接上段,对于解谜游戏,“特定条件型”不是很妙的选择(虽然“彩票型”更坏……),我感觉“技巧操作型”会是理想的选择

Zarachute:茶杯头: Back to the 30's while being modern enough

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免疫伤害+固定冲刺距离】的设计,使得何时发起冲刺变得相当重要,玩家既要考虑规避伤害,又要考虑落点是否安全……,构成了更高的操作天花板,不妥协的战斗难度变得似乎“理所当然”(撒旦决战前的赌场里,设计师利用密集排列且移动的安全……boss拥有3-4种攻击状态(在角色死亡时显示“到达”了哪个点,使“Once again!”

无径之林(Pathless Woods)

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· 安置家园:考虑资源、水源等因素,确保新家的安全与舒适。……游戏内的野生NPC培养好感并结伴冒险。……让伙伴跟随战斗工作,或是在工作区自行干活生产资源,共同打造安全且舒适的家园

版本:Early Access


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