边缘禁地(Battleborn)

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挑选您的英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式在《为战而生》剧情模式为保护宇宙中最后一颗恒星而战

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E, 边 的集合V。……,V为空则完成ps:判断合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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你可以以独狼(蛛)之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把……“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢?……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块《纪念碑谷》的风格有点相似

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海是不愿意展现这层现实的。……因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……男孩子孤独的青春用了整整一集来讲述,而且放在中段的编排收发简讯的段子会让观众产生感情坚固的期待,至第三集揭示真相时的心理落差了解现实之后何其相似

方程:Filmento论戏剧冲突

indienova.com/u/asukalin/blogread/15425

《无限战争》和《终局之战》,这两次的复联和灭霸之间发生的冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸复联之间是在谈……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 的社区是一个满是热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码。……pico-8 的社区是一个满是热情分享精神的社区,无数玩家开发者贡献着代码。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前言、状态机AI前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和 AI 的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来……注意在我的设计中,敌人距离过远或者离开原始位置过远都要回家:void Update() {if (state……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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