烹之道(The Way of Cooking)

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开发:大连酷码星数字科技有限公司。发行:大连酷码星数字科技有限公司。发行日期:2024-06-11。……- 角色魅力:玩家可以自定义角色,选择独特服装配饰,让自己在这个奇妙世界中独树一帜。……在这款游戏中,每一个跳跃都充满了策略创意的考验,每一个转角都可能隐藏着新的惊喜

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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其他:宁大校区:本部,西区(师范,艺术),北区(科技学院三本),植物园校区(地理类专业),梅山校区(海洋学院海运学院……本部到植物园还有本部到梅山都是有工作日的免费班车的,一般是早上中午下午三个时间点。……个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……原画建模都可以要求必须去深证?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 微信或者qq 都是357951240

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……这是因为:眼珠身体的其他部位一样,应该相互产生遮蔽的关系

杀戮天使:艾迪篇(Angels of Death Episode.Eddie)

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艾迪虽无缘继承,却比任何人都更热爱家业,他每日每夜,兢兢业业制作坟墓。……其暴力行为始终瞒着家人,不断变本厉。 一天,艾迪在墓地邂逅了一位神秘少女。……然而,生活化为了地狱,艾迪终于意识到,她竟也自己一样,身上伤痕累累.....

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务

版本:Early Access


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