小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》是一款战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式

人力资源机器(Human Resource Machine)

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人力资源机器》是一款给宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务。……《人力资源机器》是一款给宅男的解谜游戏。在每一层中,你的上司给你一份任务

魔法门之英雄无敌 5:东方部落(Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East)

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英雄無敵5: 東方王朝 (資料片), Heroes of Might & Magic V: Dzikie……, Герои Меча и Магии V: Повелители Орды, HoMM V: Tribes……游戏特色: ◎《英雄无敌 V》世界内的每个生物都可以得到第次升级的机会,这样《英雄无敌 V》所包含的生物可以增加到

战争打击:反抗力量(Battlestrike: Force of Resistance)

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在第次世界大战中,加入到反纳粹的著名反抗运动中。……作为处在敌人阵线后方的英国指挥官,你将和其他的游击队一起破坏敌人的桥梁,阻止敌人的补给车队,破坏敌人生产 deadly V2……在丛林、山脉中、城市里、甚至在高速行驶的坦克中战斗

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

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步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合制联网战斗手游。……第一年的时间里《八大连杀门》bug无数...奥特曼帮不上忙我也帮不上忙师弟的活太多了,前端后端数据库各种……这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万(事实证明,当时确实不对花了冤枉钱)====第

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合制联网战斗手游。……第一年的时间里《八大连杀门》bug 无数……。……这一年我们基本都在黑眼摸瞎虽然省吃俭用、没场地费也没招人,这一年还是花费了几十万(事实证明,当时确实不对花了冤枉钱)第

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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玩家要有移动功能(第一节讲的),敌人有虚拟视野(第节讲的)。……、设计 AI 状态机作为一个教学用的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

GTA V 是这样重回销售榜首的

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其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨的时候,显然也还会带动 GTA V 的销量。……第四,GTA V手光碟几乎就没有停止流通过,放在手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

版本:Early Access


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