indienova.com/steam/game/1061090
在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一分!……一旦跳出去,就没有办法回头了!游戏环境:在丰富多彩的游戏世界中尽情跳跃吧,沿途还会遇到各色人物。……一旦跳出去就没有回头路了
indienova.com/game/jump-king
在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一分!……一旦跳出去,就没有办法回头了! 游戏环境: 在丰富多彩的游戏世界中尽情跳跃吧,沿途还会遇到各色人物。……◎ 一旦跳出去就没有回头路了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/12150
最花时间的反而是“想名字”这件事,因为公司是不能重名的,你会发现你想的各种名字都被用了,或者被直接否决掉……--------最近学会开电子发票了,购入金税盘就可以自己在电脑上开电子发票,目前电子发票只有普票,专票还没有……要开专票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入到这个层面
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph,毕竟还没有制作水体……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助吗?……我一个Unity就没戏。很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止
indienova.com/steam/game/1194250
● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战吗?……被食肉植物盯上了?出卖身边的鸡
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
在谭力男考入央美的第二年,学校开始给他们分方向,几乎没有任何犹豫地,他就选择了游戏设计专业,并且开始自主学习使用游戏引擎……大学期间,谭力男从来不曾逃课,因为他相当“机智”地把电脑搬到了各个课堂上做游戏。……对于这个问题,谭力男的回答透露着许多独立游戏人身上都能看到的耿直:“因为《原始旅程》的完成度更高,后续的可拓展潜力更大
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y187C3 之前叙事课的作业也在,可尽情取笑……然后,被约谈整改的工作坊课程项目,我们组最后重新做了一个双人对战的小游戏,多亏了大家的努力,也算是完成了一个比较像样的成品……←_←难道就没有站着挣钱的方法吗喂(((希望能调整好作息,在上班的空余时间里学点东西……明天还要上班所以就先写到这里啦
indienova.com/groups/post/101500
联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,可质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……;加大规模投入,可质量不足预期,那更惨,资金口碑都没了,只留下骂声与笑声。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)