indienova.com/groups/post/102705
发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译过两个游戏的文本……我可以提供游戏中英文的本地化服务,价格可讨论
indienova.com/steam/game/3141020
任务:解决百里城的千种疑难,达成「千业」最终任务,成为知名千业!……于设定可切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外的不同地方,十夜可找到不同的合成式
indienova.com/game/neverossa-mille-e-una-notte
◎ 任务:解决百里城的千种疑难,达成「千业」最终任务,成为知名千业!……于设定可切换不同语言,除现时的繁体中文、简体中文(介面尚在制作中)外,预定还会陆续追加英文、日文和…………在城里和郊外的不同地方,十夜可找到不同的合成式
indienova.com/game/retail-simulator--1
销售涵盖毛绒玩具到电竞键盘等全品类商品逐步盈利,扩展店铺规模、雇佣员工、提升等级,立志成为零售业巨头!……【建造系统】✦进入俯视视角建造模式,可精准放置货架或启用网格对齐✦随心布置墙壁、窗户、灯光与滑动门✦打造完全符合运营需求的个性化卖场布局……可独自或最多 3 人共同建造、管理与经营。通过 Steam 好友系统一键邀请加入
indienova.com/u/asukalin/blogread/30094
我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……佛家八苦之中“死”并没有很特殊的地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质的苦……我还是不明白为什么……也不明白在现代影视文化中这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象
indienova.com/u/wb-5949837049
微博:专诸12
indienova.com/groups/post/29064
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/102343
专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障可测试……,可开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
状态对象和转场撤掉后,直接用事件+清晰的行为归属,复杂度肉眼可见地下来了为什么要动一个”能用”的系统?……,检测靠触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……*/ }}策划同学在 Inspector 里直接绑定反馈和行为,加音效、描边、准星变化都不必再敲代码为什么选触发器而非射线检测
版本:Early Access
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