indienova.com/game/mingtuzhijing--game
这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活, 只要技能有使用次数就可以使用, 节奏更快, 如果你不知道使用空格键暂停游戏的话……, 甚至会觉得需要手速
indienova.com/game/succubus-war
右侧区域随机发一张牌,左侧区域随机发八张牌。然后左侧区域的卡片被覆盖。……找到正确的卡片可以对魅魔发动攻击,如果选错了,就会被魅魔攻击。战斗方式为回合制战斗。……战斗胜利后可以获得随机属性成长的 buff,当然还会获得精美的 CG 画面奖励
indienova.com/u/news/blogread/3188
不要紧张,只是修复bug而已 Half-Life,你可以叫它《半条命》或者《半衰期》。……除了这个“G胖不会数三”系列的游戏素质相当优秀以外,最早的《反恐精英》也来自它的一个MOD。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
indienova.com/game/gunslinger
High Noon, 快槍手, Outlaw。……玩家还可以选择无限开火或只用六发子弹。……如果玩家选择了六发子弹,那么每个玩家都必须用完所有的六发子弹才能重新装弹。最后,还有逃跑的选项
indienova.com/u/wzj998/blogread/8215
1.15.231.被格挡/挡反硬直时间略有增加2.身上物品列表物品介绍,瞄具位物品介绍3.新武器连弩,伤害低、弹速慢……、武器性能低,但是射击间隔为0.7秒弹夹容量5发
indienova.com/u/yaoge/blogread/3300
五天没发日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……不过三月的时候我写的第一个完整的游戏也是写ui和文件读取的时间占了大多数,不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的……demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍速》
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711
九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……“移速增加10%”等等;目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的……音响的弹道从一条直线的三连发,改为三个子弹同时并排射出 欢迎老板在评论区吐槽、提建议~下期再见!
版本:Early Access
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