Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

后续引入更多扩展的机制。——最后,稍微聊一下平台吧。这个是『微信小游戏』。……从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游的。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

我们会通过大数据将用户分的特别细,核心、次核、潜在和外围用户、泛用户,有400多个标签进行分类,将他们分类完之后用于手Q微信的双平台上做……再是信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微信只做一个策略,第一是微信的社交关系链能力很强,我们在信上只打核心用户……包括后面做的裂变和拉回流的专项,很多都是基于微信的社交能力来用的,各位做游戏,很多时候你的游戏是可以用到微信的社交关系链的

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植?剧情大改?……为了良好的游戏体验,在一些地方我们采用一些别的镜头方案。 Q:《七夜:救赎》的首发平台有哪些?……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?

仙子之歌(The Fairy's Song)

indienova.com/game/the-fairys-song

珀是一个人口不到 500 人的小村庄,没有任何商店或电影院。……她不知道自己为什么沉睡,但她知道森林被一个可怕的诅咒所折磨,而她是唯一能解除诅咒的人。……事实证明,芬珀远比玛妮想象中有趣

小组帖子:区块链卡牌游戏兴趣小组招新

indienova.com/groups/post/100560

(3)不定期以盲盒的形式发放传奇卡牌。(4) 自己原创的游戏规则(这是卖点?)……游戏开发工程师:负责对游戏的设计和开发欢迎咨询:shawn微信:ls_420511996邮箱:info.CardBT.project

小组帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102973

游戏的视角和操控方法类似于《鹅鸭杀》和《Among Us》,融合克苏鲁和跑团元素,例如San值,20……联系方式:微信 13260321866 或者 QQ 906269996,欢迎加好友详谈 白白: 后期需要音效设计师

小组帖子:学习小组

indienova.com/groups/post/75410

主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗 我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

indienova.com/u/gadqq/blogread/24413

Q为什么《食物语》用户在那么活跃?……玩家一旦能在博上快速获得他们想要的信息,活性就会变高,不过舆论压力也变大。……[ 开水白菜突破立绘 ] Q女性向游戏玩法未来往中重度方向发展

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微信联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图?……怎么联系呢 LeonWang: 加我微信吧leonwalker@yogioh123456#1

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行 laputa: 项目还在进行中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)